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Lectura · Matemáticas · Inglés

Tu hijo aprende a leer y a sumar jugando, 15 minutos al día.

Actividades cortas que se adaptan a su nivel, con una voz que le lee cada instrucción. Y tú ves qué aprendió y en qué necesita ayuda.

  • Para niños de 5 a 11 años
  • Sin chat con desconocidos
  • Sin compras dentro del juego

Hecha en Colombia, por grados: de Transición a 5.º

  • Sin compras dentro del juego
  • Contenido revisado para niños
  • De Transición a 5.º
  • Ley 1581 · Habeas Data
  • Sin chat con desconocidos

Para familias

Ya está frente a una pantalla.
Que ese rato le sirva.

Entre videos y juegos, casi nada de lo que ve le enseña algo. Flumbi toma esos mismos minutos y los convierte en lectura, números e inglés que tú puedes ver avanzar.

Cómo funciona Flumbi

Paso 1 · Su camino, su grado

Abre Flumbi y sabe qué le toca hoy.

Creas su perfil y Flumbi le arma un camino según su grado. Cada día le propone una meta corta de cinco actividades: él elige qué materia jugar y siempre sabe cuándo termina.

  • Meta del día clara
  • Sin menús confusos

Paso 2 · Aprende en cada intento

Si se equivoca, Flumbi le enseña. Si acierta, sube.

Las instrucciones se escuchan, así que no necesita leer para empezar. La dificultad se ajusta sola: con tres aciertos seguidos el reto sube, con dos tropiezos baja un paso, y una pista le enseña cómo pensarlo.

  • Nunca «error»: «¡Casi!»
  • Voz en cada instrucción

Paso 3 · Vuelve mañana con ganas

Cada meta cumplida, una pieza de su álbum.

Jugando gana piezas para completar láminas llenas de personajes. Motivación sin presión: nadie pierde nada por no jugar un día y nada se compra con dinero dentro del juego.

Qué aprende

Tres materias y retos de lógica, por su grado.

Cada materia sigue el camino de su curso, paso a paso, con actividades que se sienten como juegos. Y lo que ya aprendió vuelve para repasarlo al día siguiente, a los tres días, a la semana y a las dos semanas.

  • Pico, el martín pescador de Lectura

    Lectura

    De los sonidos de las letras a leer un cuento y entenderlo.

    Con Pico

  • Tilo, la tortuga de Matemáticas

    Matemáticas

    Contar, sumar, restar y resolver problemas entendiendo, no memorizando.

    Con Tilo

  • Mimo, la mariposa de Inglés

    Inglés

    Palabras y frases cortas con audio, pensadas para niños que hablan español.

    Con Mimo

  • Flumbi, la nutria

    Retos de lógica

    Patrones, secuencias y figuras para pensar paso a paso, dentro de los mundos de matemáticas.

    Con Tilo y Flumbi

Para ti

Sabes qué aprendió sin tener que preguntarle.

  • Avanza a su ritmo real

    Si va adelantado, sube; si le cuesta, baja sin frustrarse.

  • Juega solo aunque aún no lea

    Cada instrucción se puede escuchar: toca «Escuchar» y ya.

  • Su semana, en 30 segundos

    Qué aprendió, qué le está costando, qué días jugó y una idea para hacer en casa. Sin compararlo con nadie.

  • Tu panel, detrás de un PIN

    Perfiles, ajustes y progreso quedan en la zona de adultos.

Vista de ejemplo

Los últimos 7 días de AnaJugó 4 de 7 días
  • L
  • M
  • M
  • J
  • V
  • S
  • D

Esta semana aprendió

  • Leer palabras con «ma», «me», «mi»
  • Sumar hasta 10 con objetos
  • Los colores en inglés

Le está costando: restar llevando.

Para hacer en casa: practiquen restas con monedas al hacer las compras.

Motivación sin presión

Quiere volver mañana. No porque lo obliguen.

Su racha celebra los días que juega y nunca lo regaña por los que no. Las piezas del álbum se ganan jugando, no pagando: cada lámina completa es un logro suyo.

  • Sin vidas que se acaban ni lenguaje de pérdida
  • Fallar es «¡Casi!», en ámbar, nunca en rojo
  • El elogio es al esfuerzo: «¡Lo pensaste bien!»

Hecho para niños

Cómo cuidamos a tu hijo, y sus datos.

No te pedimos que confíes a ciegas. Esto es lo que Flumbi hace, desde el primer día.

  • Sin chat ni desconocidos

    Nadie puede escribirle a tu hijo dentro de Flumbi, y él no puede escribirle a nadie.

  • Filtro de seguridad infantil

    Toda actividad nueva se valida y pasa un filtro antes de llegarle. Si no lo pasa, recibe una ya revisada.

  • Reportar en un toque

    Si algo no te parece bien, cualquier actividad se puede reportar desde la app para que la revisemos.

  • Tu autorización, primero

    Pedimos tu permiso antes de tratar datos del niño, como manda la Ley 1581 de 2012, y guardamos solo lo necesario.

  • La IA no sabe quién es

    Para crear actividades solo viajan el tema, el grado y la materia. Ni su nombre, ni su apodo, ni su edad.

  • Sus datos son tuyos

    Desde los ajustes descargas sus datos o borras la cuenta cuando quieras. Y no vendemos datos. Nunca.

Las tres dudas de toda mamá y todo papá

  • «¿Más pantalla?»

    Menos pantalla, mejor usada.

    Sesiones cortas con un final claro: termina su meta y listo. Sin videos infinitos ni reproducción automática.

  • «¿Y si se frustra?»

    Aquí equivocarse enseña.

    Si falla, ve «¡Casi!» y una pista que le enseña la estrategia. Si le cuesta dos veces, el reto baja un paso. Nadie lo regaña.

  • «¿Otra app más?»

    Una que te dice qué aprendió.

    No es un juego para distraerlo: en tu panel ves en qué avanzó, qué le cuesta y cómo ayudarle en casa.

Soy mamá, papá o acudiente

Que aprenda jugando en casa.

En el celular, la tableta o el computador.

Soy docente o directivo

Que todo mi salón avance.

Flumbi Educators: salones, cursos y el avance de cada niño.

Flumbi Educators · para colegios

Sepa qué niño se está quedando atrás, y en qué.

La docente crea sus salones, comparte un código y reparte cursos del tema que está viendo. Cada niño juega a su nivel y ella ve el avance de todo el grupo.

  • Salones con código, sin instalar nada
  • Cursos creados con IA sobre el tema de su clase
  • Reporte por niño y errores que se repiten en el grupo
  • Del niño, la docente solo ve su apodo

Preguntas frecuentes

Lo que las familias nos preguntan.

¿Otra duda? Escríbenos a [email protected]

¿Desde qué edad se puede usar Flumbi?

Para niños de 5 a 11 años, de Transición a 5.º de primaria. Cada niño avanza según su nivel real, no según su edad.

¿Cuánto tiempo al día debe jugar?

Unos 15 minutos bastan. La meta del día son cinco actividades cortas y tiene un final claro: la constancia vale más que las maratones.

¿Mi hijo puede usarla si todavía no sabe leer?

Sí. Cada instrucción se puede escuchar: toca «Escuchar» y el teléfono la lee en voz alta.

¿Hay compras dentro del juego?

No. Dentro de la app no hay compras, ni chat, ni forma de que el niño hable con desconocidos.

¿Cómo cuidan los datos de mi hijo?

Cumplimos la Ley 1581 de 2012 (Habeas Data). Pedimos tu autorización antes de tratar datos del niño, guardamos lo mínimo y nunca vendemos datos. Desde los ajustes puedes descargar sus datos o borrar la cuenta cuando quieras. Los detalles están en la Política de privacidad.

¿El contenido hecho con inteligencia artificial es seguro?

Toda actividad nueva pasa por una validación y un filtro de seguridad infantil antes de mostrarse. Si no lo pasa, se usa una actividad ya revisada. A la IA no le enviamos nada que identifique a tu hijo, y cualquier actividad se puede reportar desde la app.

¿En qué dispositivos funciona?

En celulares y tabletas Android, con la app de Google Play, y en cualquier navegador del computador, la tableta o el celular en app.flumbi.com. Por ahora no hay app para iPhone; desde el navegador sí se puede usar.

¿Funciona sin internet?

Necesita conexión para cargar las actividades. Si la señal se cae un momento, lo que respondió se guarda en el dispositivo y se envía cuando vuelve la conexión.

¿Sirve para el colegio de mi hijo?

Sí. Con Flumbi Educators la docente crea salones, comparte un código y reparte cursos. Toda la información para colegios está en flumbi.com/educators.

Quince minutos hoy.
Leyendo solito mañana.

Empieza hoy en Android o en la web.

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